由于虫炮嗦灯,不受攻击,看破,挑战者等增伤类的技能的影响,亦不吃破坏王,击晕术等技能的加持,所以相关防具我们可以自由搭配,一般选用功能向和生存向的技能确保猎人(虫子发射器)的安全,并使得狩猎过程尽可能安逸舒适,宛如坐上轮椅看着夕阳一般。
其默认的毕业套装即黑龙套贝塔(精英 龙β),整整15个四级孔,自带体力耐力极限突破,解锁各类技能上限(极意突破),以及两级回避性能,满级耐绝(晕厥耐性),能轻松配出防御7,各类抗性满级,5级精灵加护肉质(相对)极差的苍蓝星,搭配上虫炮高额的克制吸血提供的续航,一个新大陆人形自走猎虫通常弹发射器就这样诞生了,唯一需要提供的补给就是怪物掉落物。但是真的是这样吗——高难的狩猎怪物向你招手,纸加多了几层依然是纸。虫炮流并不意味着堆肉站撸,高自由态,强大的续航以及高肉度带来的高容错是我们逃课基础。
以下是关于虫炮流技能搭配的些许讨论,个人观点,如有纰漏或错误请指正:
(1)体力增强:提升玩家的体力,一级15,二级30,三级50,毫无疑问的最通用的生存向技能,提升血量上限,拥有更高的容错,在没有黑龙套的情况一般出满(搭配猫饭达到200点体力上限)。
(2)精灵加护:一定几率减少受到的伤害,未极意突破前最高三级,触发时最多减少50%的受到伤害;极意突破后5级,减少受到伤害上限提升到60%,触发概率提高(好像记得3级触发是25%概率,5级触发为40%概率,5级质变)。一般来说对于正常流派这个技能是除却体力增强最好的被动型生存向技能,但是因为其触发概率的不定性也时常被人诟病(天天拜精灵王求加护触发)。一般而言推荐虫炮尽可能出满(体感上优先级高于防御),其极意突破需要金火龙二件套效果亦或是黑龙二件套。
但需要注意的是,如果选用的棍子采用了满级防御克制(针对冰原棍),那么精灵加护5的性价比就比较低了。
(3)防御:提升面板防御,从三级起提升额外防御倍率,从四级起提升全属性伤害抗性,固定防御与属性抗性到6级达到最大值。对于正常流派收益较低的生存向技能,对于虫炮而言黑龙套堆防7也就多个144防御,堆满抗性加上护符等也就多个200左右的防御——脸接蓄力火剩下的血量能稍微多一点。由于虫炮(毕业套)较富裕的孔位一般考虑出满或者出六级(虫炮的信仰,防7加护5),个人建议在先堆叠好体强加护的情况下考虑防御。顺带一提,毕业虫炮黑龙套(采用推荐的那三把两个孔位的棍子)在面对如尸套龙,猛爆碎龙等特定怪物时是可以考虑牺牲满级防御(究极毕业采用棍子上一级防御珠子,上两颗三级防御三珠子凑防御7),选用六级防御,空出一个四级孔与一级孔凑耐瘴,耐爆等针对技能。个人认为后期出防御较大的意义在于6级5点全抗性,使用黑龙套和五种抗性珠子恰好可以用这个凑出20火抗性,35的水雷抗,25的冰抗,5点的火抗,相对属性抗性的肉度极大提高。
(4)耐性珠:针对属性(冰火雷水龙)的耐性珠子,一级提升6点对应耐性,二级12,三级20点并额外提高10点防御力面板,对属性,当对应抗性大于等于20点时免疫对应的属性状态异常(一说是极大幅度减少得这种异常的概率,该处不是太懂请指正)。对于耐状态异常的珠子,部分为减轻,大幅度减轻;免疫,持续时间减少,大幅度减少,免疫。
对于虫炮流毕业套而言,富足的孔位足够我们起码插出3颗往上的属性耐性珠,使得虫炮肉度大幅度提升。但是就实际开荒没那么多珠子以及孔位,应该针对具体怪物插对应耐性珠,针对煌黑这类多属性伤害的怪物也可考虑耐属珠。需要注意的是,由于世界并没有技能等级三级的异常状态耐性珠子,想凑三级的某些异常状态免疫只能用一个孔多插个对应一级珠子(这就是前文为什么比较注重棍子的孔位,多孔位配装更为灵活)。对于虫炮流而言,在已经有武器克制吸血的情况下,裂伤,中毒等持续伤害类的状态异常大抵都可靠吸血硬扛,着重需要针对的,是如麻痹,瘴气,爆破等高威胁异常对策配置,针对猛爆碎龙,花嫁尸套等等建议牺牲防7选取防6,空出棍子的一个一级孔凑出满级对策技能。
对于耐绝(晕厥耐性),建议在可以的情况下出满级,日常狩猎中存在多类因为晕在原地悲惨猫车的惨案,虽然虫炮是逃课流派但死法不应该是晕以待毙。
(5)防音,防风,耐震,耐冲:这几个都是偏向功能性的珠子。防音防吼,耐震耐震地效果,防风减少削弱风压影响,耐冲减轻因为小攻击(队友tk)造成的如后仰,屁股着地等硬直(免不了击飞,捞飞等),并增强虫棍精华萃取效果。尤其值得一提的便是这个耐冲,其精华萃取效果提升,简单理解为吸三灯后,每一级耐冲等效一级风压耐性,一级耳塞,一级耐震;即我们可以出两级风压耐性以及两级耳塞,在吸三灯后就能保持满级耳塞,风压耐性,耐震。就虫炮流的输出模式(无休止的吸灯)维持个三灯相对简单,但就实际狩猎考虑,部分情况下并不能保证三灯的维持(米拉一直在扇形火欸,猿神一直嗦不到头欸等等),个人较为推荐的功能性配装是凑出耐冲3,风压2,耐震1(常驻防猿神等)。至于耳塞(防音),其可以通过翻滚等手段躲掉,但咱们这是逃课流派,出于舒适度考虑建议出较高等级亦或是出满,便于我们开局钩爪上脸拍怒撞墙或是在怪物吼的时候多嗦几口。
(6)治愈/早复:治愈珠,增加体力回复时的恢复量,满级额外提升30%的恢复量,可作用于吸血;早复,恢复速度,受到伤害时体力红色槽的自动恢复速度得到提高。治愈珠是有了克制吸血吼虫炮流一般考虑出的珠子,能极大提高虫炮的吸血效率与续航能力,就泛用性而言明显高于早复,早复多针对于裂伤,火属性异常等且恢复速度较低,相关收益较低,可移动至衣装上或干脆舍弃。但注意,建议在棍子已经克制有吸血的情况下在考虑配出体力回复量提升的技能。
(7)回避性能:延长回避时的无敌时间(延长无敌帧)。首先明确,玩虫炮并不意味着你就是傻傻地站在原地和怪物对撸换血(虽然有不动衣装的时候都很喜欢那么做)。前文说过,虫炮是以高自由态,相对较硬的肉度与强力的续航维持的逃课。必要的闪避依然是需要的且能一定程度上减轻辍学导致的技术下降问题。
有条件可以出至三级及其以上以保证较好的回避体验。对于回避距离提升,该技能对虫炮收益较低,一般不考虑配出。
(8)投射物装填数提升:提升得到投射物的数量(以及上限),并降低全弹发射消耗的弹药数量。就训练场所的桩子测试,钩爪软化攻击击中可燃石,拾取得投射物爆发弹(原上限三颗,全弹发射消耗殆尽),在该技能出到3级(2级测试好像没效果),单次软化掉落拾取四颗,单次全弹发射消耗三颗;5级(需极意突破)时拾取5颗,全弹发射单次消耗三颗。极大程度上缓解了前文提及的撞墙补伤害与猎虫强化缺怪物掉落物之间的矛盾。是虫炮可以选择出的功能性技能,一般需要出3级或是5级(但我个人习惯更偏向于堆肉,投射物方面控制一下应该不会太缺,毕竟出这个玩意也是需要孔位的)
(9)强化持续(昂扬):延长吸取三灯后三灯的持续时间(貌似数据是满级额外增加40%的时间),是可以考虑出的技能(也可以不出,虫炮可是一直都在吸灯,具体还得看个人需要与狩猎习惯)。
(10)不屈:猫车(体力耗尽后)攻击力防御力上升一段时间(50分钟),最多两次,每次1.1倍攻击,1.15倍的防御。攻击倍率加成对虫炮收益较低(不抡棍子),增加的防御面板提高肉度(部分情况该秒还是得秒),可以考虑出的技能(想看看虫炮防御的极限也可以配配);类似的还有火场怪力(虫炮开火虫子也吃不到加成,低于35%的血量加的那50,100,150面板防御估计也不能在F4这种存在面前保住你那风中残烛的生命,总之还得看个人需求和喜好)。
(11)飞翔爪攻击强化(削击):增强软化的效果,对于棍子让你的钩爪软化一次就软,是虫炮可以考虑的且能改善部分狩猎体验的优良选择,可以考虑出。
(12)耐力恢复类:如耐力急速恢复(早气),体术,跑者等减少耐力消耗,或提高耐力恢复的技能,一般而言虫炮不存在缺乏耐力的情况(而且也不怎么飞),这些可以根据个人的喜好配置。
(13)快吃,满足感:提高食用道具(肉)的速度/食用,饮用类的道具一定概率不消耗。在虫炮尚未克制吸血时,续航依然依赖于嗑药,所以这几个技能是过渡期间可以考虑配置的(冰原中期采用轰龙套当药罐子过渡)
以上仅是我个人对虫炮常用的一些技能的论述,相对而言虫炮的防具技能配置相对灵活且自由(虫子棍子选对了输出就锁死了,基本不吃任何输出向技能),反正就给大家看个乐呵,有点启发以及参照也是较好的。实际还是根据个人狩猎习惯与需要配置,比如有些人喜好整备5,衣装不停的安逸,刷聚魔之地出地学,喜好带着猫猫出指示珠,针对弟弟龙(天地煌啼龙)以及部分地形带沼渡,针对冰原寒冷环境或龙结晶之地的酷热出对应耐暑耐寒,打米拉熔山带炮手2打器械,想玩奶炮出广域化等等,不过就奶套虫炮个人不太看好这种玩法,虫炮伤害较低,感觉相关配置的收刀也偏慢,让我感觉割裂感较强,反正就是别扭。