到2016年,手游市场规模迅速扩大,说什么手游行业是红海,那是没跟端游比。2016年手游市场规模还在50%的增速,在这种市场下,创业公司有多种玩法都可以在这个市场上活下来,更别提很多手游公司的盈利模式是赚投资人的钱。
现在手游最氪金的品类是什么?
论ARPU还是MMORPG高人一等,所以我就觉得国人对MMORPG有一种我难以理解的偏好。
可以这么说,现在手游市场与与10年前端游在同一时期。
不过为什么现在端游的游戏产品和手游差距如此大?下面是个人观点:
我认为根本原因是市场规模,10年前端游被骂同质化的时候,正是市场规模不断扩张的时候,市场规模不断扩张意味着新增用户不断进来。而2016年的数据表示,手游行业也在市场扩张阶段。
什么叫新增用户不断进入?就是原来不玩游戏的玩家开始玩游戏了。大量人口红利意味着玩家对于游戏品质要求很低,有款游戏就能有人疯狂往里面砸钱,这个时候正是这个行业最好赚钱的时候。而端游这个时期已经过去了,市场份额甚至开始萎缩,这意味着国内端游用户已经逐渐成熟,对于品质的要求比10年前高得多。所以你看wegame平台有几款被骂骗氪的?
另外一个值得注意的情况,2018年的数据显示,手游新增用户数增长乏力,这意味着手游市场也要在可以预见的几年内进入存量市场了。
什么是人口红利期?就是不断有新增用户,同时也意味着这波玩家不行,你眼中的垃圾游戏一样玩的上瘾。在人口红利期,一定充斥着大量赚一波就跑的快钱,因为这个时期盈利最容易,非常容易造富,而这个时期过去以后,存量市场就是厂商互相割的战场,我得到的市场份额就是你失去的市场份额,与此同时用户品味也在缓慢提升,所以以前劣质的换皮在这个市场就会越来越难以奏效。
因此,为什么你觉得中国游戏行业发展缓慢?因为你看到了端游的人口红利期、手游的人口红利期,但选择性忽略了现在端游的成熟期。
这给了我们两个启示:
1.手游市场增速下滑飞速,即将变成存量市场,这预示着未来手游的品质会逐渐抬升。但新的审批政策的确带来了不确定性,会带来负面影响,但长期来看,手游品质会缓慢抬升是确定的。
2.如果创业,即使你没本事找到蓝海,你也可以关注用户红利期的行业,在这种行业创业大概率赚钱,而且政府的做法是对于新兴事物,先放任不管,碰到问题再出手往死里管,例如p2p,游戏。这种方式短线玩家肯定多。
另外,我反对很多人说的现在净出垃圾游戏,政府应该管管,让这些公司破产,让好公司出头。恐怕这种人想多了,现在高校中大多数教经济学的老师,都能看得出来奉行自由经济,这最主要的观点,就是市场是调节供需平衡的工具,政府插手,除非能做的和市场一样好,但这么多年并非如此。说到版号控制,带来的是什么?带来的是供给侧的减少,而不是需求侧,这意味着能在这种体制下存活下来的游戏公司能活得更好,竞争降低了,因为政策帮它们消灭了很多竞争对手,它们还有很多动力改进自己的游戏吗?另外,版号审批制必然会出现权利寻租,所以能跟政府搞好关系的大公司一定更有资本拿到版号。
所以这种政府插手的制度,实际上对于游戏行业只是坏事不会是好事。返回搜狐,查看更多